Avatar Legends ティア表:ランキング、指標スコア、役割評価
Avatar Legends のティア表。初期ロスターの順位、中立、圧力、火力、防御、扱いやすさ、キャラクター別評価を整理します。
ティア表は公式順位ではなく総合判断
このページはローンチ初期メタの参考であり、公式バランスデータではありません。公開記事の評価には差があります。Destructoid は Azula、Korra、Toph、Aang/Avatar Aang を高評価し、Pocket Tactics は Azula と Korra を S、Zuko、Sokka、Toph を A に置いています。InsertCoins は各キャラクターの役割、難度、向いているプレイヤーを詳しく説明しています。本サイトではそれらを統合し、実戦安定性、リソース効率、習熟難度で補正します。
総合ランキング
| 順位 | ティア | キャラクター | 要約 |
|---|---|---|---|
| 1 | S+ | Azula | 罠、青い炎、雷セットアップ、空中機動で相手を封じる最上位候補。実行難度は高い。 |
| 2 | S | Korra | 分かりやすいラッシュダウン。追撃と Avatar Cycle で勢いを維持しやすい。 |
| 3 | S | Toph | アーマー接近、高火力、許容度の高さで実戦が安定する。 |
| 4 | A+ | Aang | 高機動ラッシュ。上級者の手では強いが、移動が不安定だと評価が落ちる。 |
| 5 | A | Katara | 水と氷で距離を管理する明確なゾナー。忍耐強いプレイヤー向け。 |
| 6 | A | Zuko | 中距離の基礎を学びやすい。火力面の不安はあるが、対空と確認が実用的。 |
| 7 | A- | Fire Lord Ozai | 飛び道具、リーチ、投げ圧を持つ万能型火属性キャラ。爆発力は最上位より控えめ。 |
| 8 | A- | Nightmare Korra | 高火力の変化形。ただし移動とリソース管理が難しい。 |
| 9 | B+ | Sokka | ブーメラン、武器、罠のセットアップ型。ルート理解で伸びる。 |
| 10 | B+ | Zaheer | 空中圧力と変則ルートが魅力。研究量が必要。 |
| 11 | B | Avatar State Aang | 多元素ツールは豊富だが、安定運用が難しい。 |
| 12 | B- | Kyoshi | リーチ、アーマー、単発火力は強力だが、遅さを突かれやすい。 |
詳細スコア表
| キャラクター | ティア | 中立 | 圧力 | 火力 | 防御 | 扱いやすさ | 得意な場面 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Azula | S+ | 9 | 10 | 9 | 7 | 4 | 罠、角追い込み、空中支配で勝ちたいプレイヤー。 |
| Korra | S | 8 | 9 | 9 | 7 | 7 | 攻め、確認、テンポ維持を重視するプレイヤー。 |
| Toph | S | 7 | 9 | 9 | 8 | 8 | アーマー接近と近距離の高火力を好む初心者・攻撃型プレイヤー。 |
| Aang | A+ | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 移動で主導権を取れるプレイヤー。 |
| Katara | A | 8 | 7 | 7 | 8 | 7 | 飛び道具、罠、防御セットアップが好きなプレイヤー。 |
| Zuko | A | 7 | 7 | 6 | 7 | 8 | 牽制、対空、必殺技キャンセルを学ぶ初心者。 |
| Fire Lord Ozai | A- | 8 | 7 | 8 | 6 | 6 | 遠距離火力と投げの角圧を使いたいプレイヤー。 |
| Nightmare Korra | A- | 7 | 8 | 9 | 6 | 5 | 通常 Korra に慣れた後、パワー重視に移りたいプレイヤー。 |
| Sokka | B+ | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | ブーメランや武器セットアップが好きな研究型プレイヤー。 |
| Zaheer | B+ | 7 | 8 | 6 | 5 | 4 | 変則空中ルートを開発したいプレイヤー。 |
| Avatar State Aang | B | 8 | 7 | 8 | 6 | 4 | 基礎習得後に多元素ツールを使いたい上級者。 |
| Kyoshi | B- | 6 | 6 | 10 | 8 | 5 | リーチ、アーマー、読み合いの重い反撃を好むプレイヤー。 |
キャラクター別メモ
Azula — S+
Azula はローンチ環境で最も上限が高い候補です。罠、火力、角の支配が評価されており、青い炎と雷セットアップで優位を長く維持できます。弱点は実行難度です。
Korra — S
Korra は前進、確認、追撃、圧力継続という計画が明確です。Avatar Cycle によってルート計画とリソース報酬が生まれ、攻めたいプレイヤーに向きます。
Toph — S
Toph はアーマーと高火力で実戦の安定性が高いキャラクターです。近距離で投げや二択を迫れますが、接近が単調だと読まれます。
Aang — A+
Aang は移動性能で評価が大きく変わります。Flow と空中移動を使いこなすと試合テンポを支配できますが、暴れすぎると反撃されます。
Katara — A
Katara は画面制御の基本が分かりやすいキャラクターです。水と氷の道具で相手を動かし、守りながら有利状況を作れます。
Zuko — A
Zuko は評価が分かれるキャラクターです。火力面を低く見る資料もありますが、対空、中距離牽制、簡単な確認が優秀で、基礎学習に向いています。
Sokka — B+
Sokka はセットアップ型です。剣、棍棒、ブーメラン、カウンターを理解すると相手を混乱させられますが、即戦力としてはやや難しいです。
Kyoshi — B-
Kyoshi は単発火力、リーチ、アーマーが魅力です。ただし移動が遅く、速い相手には空振りや読み負けが問題になります。
使い方
- 初心者は Toph、Zuko、Korra、Katara から選ぶと基礎を学びやすいです。
- 競技上限を狙うなら Azula または高機動 Aang。
- 技術的なルートが好きなら Sokka、Zaheer、Nightmare Korra、Avatar State Aang。
- パッチ、DLC、ランクデータで評価は変わるため、継続更新が必要です。
出典メモ
この評価は Destructoid、Pocket Tactics、InsertCoins のローンチ初期記事を参考にし、本サイト独自の中立、圧力、火力、防御、扱いやすさ評価を加えたものです。