Contrôles Avatar Legends : boutons, Flow et plans par personnage
Guide des contrôles Avatar Legends avec Light, Medium, Heavy, Flow, Throw, Guard Reversal, Super et plans opérationnels par personnage.
Focus contrôles Avatar Legends
Avatar Legends utilise quatre boutons : Light, Medium, Heavy et Flow. Le schéma est compact, mais chaque personnage ajoute mouvement Flow, techniques spéciales et choix de ressources. Les libellés exacts peuvent changer selon la plateforme ou le mapping.
Boutons centraux et actions communes
| Concept d’input | Fonction | Note de pratique |
|---|---|---|
| Light | Poke rapide, début de pression, confirmations simples | Tester portée et démarrer Light > Medium > Heavy. |
| Medium | Portée équilibrée et structure de combo | Après Light pour des strings manuelles stables. |
| Heavy | Coup plus lent, forte récompense ou finisher | Confirmer avant de s’engager. |
| Flow | Mouvement, évasion, stance, cancels et options | Ne pas tenir indéfiniment ; Throw bat Flow Stance. |
| Light + Flow | Throw / air throw | Contre adversaires qui bloquent ou abusent de Flow. |
| Medium + Heavy | Macro Dash | Menace coup, Throw, saut ou recul. |
| Heavy + Flow | Guard Reversal en défense | Fort mais coûte beaucoup de Flow Gauge. |
| Light + Medium + Heavy | Macro Super après motion | À dépenser après confirmation ou punition. |
Diagramme universel
| Situation | Meilleure réponse débutant | Pourquoi |
|---|---|---|
| Vous êtes loin | Marcher, dasher ou Flow Move en sécurité | Évite les sauts prévisibles. |
| L’adversaire bloque | Dash cancel vers Throw | Throw bat garde passive et Flow Stance. |
| L’adversaire saute | Air throw ou normal anti-air | Punit les jump-ins paresseux. |
| Vous êtes au coin | Bloquer puis Flow Reversal, Guard Reversal ou roll recovery | Rester immobile draine Flow et invite Throw. |
| Vous touchez avec Light | Light > Medium > Heavy > Special Technique | Les routes courtes sont fiables. |
| Vous avez Energy | EX ou Super après hit confirm | Les supers crus gaspillent. |
Plans par personnage
Aang — mouvement avant le coup
Aang cherche l’endroit où le bouton adverse rate. Travaillez Air Scooter, glider movement, airbending pressure, aerial throw et Super confirmé.
Katara — espacement Water Whip
Water Whip Stance, route midscreen simple, Flow jump crossup et projectile de glace enseignent la discipline de portée.
Zuko — confirmations feu propres
Poke, confirmer, annuler, décider : Dancing Dragon Shot, Fire Fists, Resolute Flash, Honor Pivot, Blue Spirit Liberation.
Toph — timing armor et punition terre
Utilisez armor sur lecture, Crushing Stomp, anti-air type badgermole et menace de Throw sans spammer armor.
Korra — routes Avatar Cycle
Planifiez Water > Earth > Fire > Air. Ignition Step, Ice Slide, Wave Fist, Dragon's Fang et Dragon's Dive servent à entrer, confirmer et rester sûre.
Sokka — boomerang et armes
Boomerang toss/recall, pression épée, counter club et support synergy demandent mémoire de routes.
Azula — pièges et lightning timing
Placez Rolling Blaze, Ambition's Spark / Flame, Rending Blaze, Incineration Step et routes Lightning avant de forcer la défense.
Kyoshi — longue portée et lectures
Occupez une ligne avec fans, armor strike, route de punition lourde et reset d’espace.
Zaheer — contrôle aérien
Travaillez mouvements assistés par le vent, hauteurs variées, assist pressure et retraite Flow.
Fire Lord Ozai — keepaway feu vers pression de commande
Alternez fire blasts, flight pressure, command throw et punition de whiff mi-écran.
Avatar State Aang — gestion d’options
Choisissez moins d’outils : un mouvement, une punition, une confirmation Chakra Arts.
Nightmare Korra — puissance avec discipline
Spéciaux amplifiés, install pressure et finishers confirmés ; comparez dégâts et coût de Flow.
Checklist d’entraînement
- Dix minutes pour confirmer le layout.
- Light > Medium > Heavy > Special avec trois personnages.
- Un setup Throw et un anti-air par personnage.
- Une réponse défensive : Flow Reversal, Guard Reversal ou roll recovery.
- Supers et routes coûteuses seulement après.