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Contrôles Avatar Legends : boutons, Flow et plans par personnage

Guide des contrôles Avatar Legends avec Light, Medium, Heavy, Flow, Throw, Guard Reversal, Super et plans opérationnels par personnage.

AVATAR

Focus contrôles Avatar Legends

Avatar Legends utilise quatre boutons : Light, Medium, Heavy et Flow. Le schéma est compact, mais chaque personnage ajoute mouvement Flow, techniques spéciales et choix de ressources. Les libellés exacts peuvent changer selon la plateforme ou le mapping.

Boutons centraux et actions communes

Concept d’inputFonctionNote de pratique
LightPoke rapide, début de pression, confirmations simplesTester portée et démarrer Light > Medium > Heavy.
MediumPortée équilibrée et structure de comboAprès Light pour des strings manuelles stables.
HeavyCoup plus lent, forte récompense ou finisherConfirmer avant de s’engager.
FlowMouvement, évasion, stance, cancels et optionsNe pas tenir indéfiniment ; Throw bat Flow Stance.
Light + FlowThrow / air throwContre adversaires qui bloquent ou abusent de Flow.
Medium + HeavyMacro DashMenace coup, Throw, saut ou recul.
Heavy + FlowGuard Reversal en défenseFort mais coûte beaucoup de Flow Gauge.
Light + Medium + HeavyMacro Super après motionÀ dépenser après confirmation ou punition.

Diagramme universel

SituationMeilleure réponse débutantPourquoi
Vous êtes loinMarcher, dasher ou Flow Move en sécuritéÉvite les sauts prévisibles.
L’adversaire bloqueDash cancel vers ThrowThrow bat garde passive et Flow Stance.
L’adversaire sauteAir throw ou normal anti-airPunit les jump-ins paresseux.
Vous êtes au coinBloquer puis Flow Reversal, Guard Reversal ou roll recoveryRester immobile draine Flow et invite Throw.
Vous touchez avec LightLight > Medium > Heavy > Special TechniqueLes routes courtes sont fiables.
Vous avez EnergyEX ou Super après hit confirmLes supers crus gaspillent.

Plans par personnage

Aang — mouvement avant le coup

Aang control focus

Aang cherche l’endroit où le bouton adverse rate. Travaillez Air Scooter, glider movement, airbending pressure, aerial throw et Super confirmé.

Katara — espacement Water Whip

Katara control focus

Water Whip Stance, route midscreen simple, Flow jump crossup et projectile de glace enseignent la discipline de portée.

Zuko — confirmations feu propres

Zuko control focus

Poke, confirmer, annuler, décider : Dancing Dragon Shot, Fire Fists, Resolute Flash, Honor Pivot, Blue Spirit Liberation.

Toph — timing armor et punition terre

Toph control focus

Utilisez armor sur lecture, Crushing Stomp, anti-air type badgermole et menace de Throw sans spammer armor.

Korra — routes Avatar Cycle

Korra control focus

Planifiez Water > Earth > Fire > Air. Ignition Step, Ice Slide, Wave Fist, Dragon's Fang et Dragon's Dive servent à entrer, confirmer et rester sûre.

Sokka — boomerang et armes

Sokka control focus

Boomerang toss/recall, pression épée, counter club et support synergy demandent mémoire de routes.

Azula — pièges et lightning timing

Azula control focus

Placez Rolling Blaze, Ambition's Spark / Flame, Rending Blaze, Incineration Step et routes Lightning avant de forcer la défense.

Kyoshi — longue portée et lectures

Kyoshi control focus

Occupez une ligne avec fans, armor strike, route de punition lourde et reset d’espace.

Zaheer — contrôle aérien

Travaillez mouvements assistés par le vent, hauteurs variées, assist pressure et retraite Flow.

Fire Lord Ozai — keepaway feu vers pression de commande

Alternez fire blasts, flight pressure, command throw et punition de whiff mi-écran.

Avatar State Aang — gestion d’options

Choisissez moins d’outils : un mouvement, une punition, une confirmation Chakra Arts.

Nightmare Korra — puissance avec discipline

Spéciaux amplifiés, install pressure et finishers confirmés ; comparez dégâts et coût de Flow.

Checklist d’entraînement

  • Dix minutes pour confirmer le layout.
  • Light > Medium > Heavy > Special avec trois personnages.
  • Un setup Throw et un anti-air par personnage.
  • Une réponse défensive : Flow Reversal, Guard Reversal ou roll recovery.
  • Supers et routes coûteuses seulement après.