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Avatar Legends tier list : classement, scores et rôles des personnages

Tier list Avatar Legends avec classement de lancement, scores neutral, pression, dégâts, défense, facilité, notes par personnage et sources.

Avatar Legends tier list : classement, scores et rôles des personnages visual

Focus tier list Avatar Legends

Cette page est une référence de méta de lancement, pas un classement officiel. Les premières couvertures divergent : Destructoid place Azula, Korra, Toph et Aang/Avatar Aang très haut ; Pocket Tactics met Azula et Korra seules en S tier ; InsertCoins insiste davantage sur archétypes et difficulté. Le tableau combine ces signaux avec forces pratiques, courbe d’apprentissage et valeur des ressources.

Classement général de lancement

RangTierPersonnageRésumé
1S+AzulaMeilleure pression et pièges ; contrôle l’espace avec feu bleu, lightning setups et mobilité aérienne, mais exige de l’exécution.
2SKorraRushdown direct à haute récompense, fortes suites et momentum Avatar Cycle.
3STophArmor, gros dégâts et pression proche indulgente en pratique.
4A+AangRushdown très mobile ; top tier en mains expertes, chute si le mouvement est faible.
5AKataraZoning clair et setups défensifs ; forte avec bon espacement et Flow.
6AZukoFondamentaux accessibles à mi-distance ; plafond de dégâts discuté, très utile pour apprendre.
7A-Fire Lord OzaiZoner feu polyvalent avec portée, vitesse et pression de Throw.
8A-Nightmare KorraVariante install puissante, moins stable à cause du mouvement et des ressources.
9B+SokkaArmes et pièges techniques ; fort avec setups, irrégulier sans routes boomerang.
10B+ZaheerPression aérienne inhabituelle et alliés ; rentable mais très laboratoire.
11BAvatar State AangKit large type boss, difficile à stabiliser.
12B-KyoshiPortée, armor et gros dégâts, mais lente face aux mobiles.

Matrice de scores

PersonnageTierNeutralPressionDégâtsDéfenseFacilitéMeilleur usage
AzulaS+910974Pièges, lockdown au coin, contrôle aérien.
KorraS89977Offense directe, confirmations claires, momentum.
TophS79988Débutants agressifs aimant armor et punition proche.
AangA+98765Spécialistes du mouvement et du tempo.
KataraA87787Joueurs patients, projectiles, pièges, contrôle d’écran.
ZukoA77678Nouveaux joueurs : espacement, anti-airs, cancels.
Fire Lord OzaiA-87866Keepaway feu plus pression de Throw au coin.
Nightmare KorraA-78965Joueurs Korra expérimentés acceptant le compromis mouvement/pouvoir.
SokkaB+77665Setups boomerang, armes et pièges.
ZaheerB+78654Laboratoire, pression aérienne flottante.
Avatar State AangB87864Avancés voulant un kit élémentaire large.
KyoshiB-661085Portée, armor et lectures plutôt que vitesse.

Notes par personnage

Azula — S+

Azula character portrait

Azula a le plus haut plafond : pièges, dégâts, contrôle du coin, feu bleu, lightning setups et mouvement aérien. Sa faiblesse est l’exécution.

Korra — S

Korra character portrait

Korra entre, confirme, poursuit et garde l’adversaire près du coin. Avatar Cycle ajoute planification et récompense de ressource sans obscurcir le plan de base.

Toph — S

Toph character portrait

Armor et gros dégâts réduisent le coût des petites erreurs. Elle force le respect, mais devient punissable si ses entrées armor sont prévisibles.

Aang — A+

Aang character portrait

Aang teste le mouvement : tempo, changement de côté, Flow routes et situations de coin gênantes. Moins sûr pour un premier choix.

Katara — A

Katara character portrait

Katara est le choix d’espacement clair : eau, glace, projectiles et setups défensifs pour contrôler l’écran.

Zuko — A

Zuko character portrait

Zuko divise sur les dégâts, mais ses anti-airs, pokes feu, confirmations simples et plan de duel le rendent excellent pour apprendre.

Sokka — B+

Sokka character portrait

Sokka dépend des setups : épée, club, boomerang et contres deviennent forts avec la connaissance des routes.

Kyoshi — B-

Kyoshi character portrait

Kyoshi punit très fort avec fans, armor et portée. Les personnages mobiles peuvent la faire courir, whiffer et deviner.

Comment utiliser cette tier list

  • Débutants : Toph, Zuko, Korra ou Katara selon armor, fondamentaux, rushdown ou zoning.
  • Plafond compétitif : Azula ou Aang orienté mouvement.
  • Routes techniques : Sokka, Zaheer, Nightmare Korra, Avatar State Aang après les systèmes universels.
  • Revenez après patches, DLC et données ranked.

Notes de source

Classement basé sur la couverture de lancement de Destructoid, Pocket Tactics et InsertCoins, plus un scoring interne neutral, pression, dégâts, défense et facilité.