Avatar Legends tier list : classement, scores et rôles des personnages
Tier list Avatar Legends avec classement de lancement, scores neutral, pression, dégâts, défense, facilité, notes par personnage et sources.
Focus tier list Avatar Legends
Cette page est une référence de méta de lancement, pas un classement officiel. Les premières couvertures divergent : Destructoid place Azula, Korra, Toph et Aang/Avatar Aang très haut ; Pocket Tactics met Azula et Korra seules en S tier ; InsertCoins insiste davantage sur archétypes et difficulté. Le tableau combine ces signaux avec forces pratiques, courbe d’apprentissage et valeur des ressources.
Classement général de lancement
| Rang | Tier | Personnage | Résumé |
|---|---|---|---|
| 1 | S+ | Azula | Meilleure pression et pièges ; contrôle l’espace avec feu bleu, lightning setups et mobilité aérienne, mais exige de l’exécution. |
| 2 | S | Korra | Rushdown direct à haute récompense, fortes suites et momentum Avatar Cycle. |
| 3 | S | Toph | Armor, gros dégâts et pression proche indulgente en pratique. |
| 4 | A+ | Aang | Rushdown très mobile ; top tier en mains expertes, chute si le mouvement est faible. |
| 5 | A | Katara | Zoning clair et setups défensifs ; forte avec bon espacement et Flow. |
| 6 | A | Zuko | Fondamentaux accessibles à mi-distance ; plafond de dégâts discuté, très utile pour apprendre. |
| 7 | A- | Fire Lord Ozai | Zoner feu polyvalent avec portée, vitesse et pression de Throw. |
| 8 | A- | Nightmare Korra | Variante install puissante, moins stable à cause du mouvement et des ressources. |
| 9 | B+ | Sokka | Armes et pièges techniques ; fort avec setups, irrégulier sans routes boomerang. |
| 10 | B+ | Zaheer | Pression aérienne inhabituelle et alliés ; rentable mais très laboratoire. |
| 11 | B | Avatar State Aang | Kit large type boss, difficile à stabiliser. |
| 12 | B- | Kyoshi | Portée, armor et gros dégâts, mais lente face aux mobiles. |
Matrice de scores
| Personnage | Tier | Neutral | Pression | Dégâts | Défense | Facilité | Meilleur usage |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Azula | S+ | 9 | 10 | 9 | 7 | 4 | Pièges, lockdown au coin, contrôle aérien. |
| Korra | S | 8 | 9 | 9 | 7 | 7 | Offense directe, confirmations claires, momentum. |
| Toph | S | 7 | 9 | 9 | 8 | 8 | Débutants agressifs aimant armor et punition proche. |
| Aang | A+ | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | Spécialistes du mouvement et du tempo. |
| Katara | A | 8 | 7 | 7 | 8 | 7 | Joueurs patients, projectiles, pièges, contrôle d’écran. |
| Zuko | A | 7 | 7 | 6 | 7 | 8 | Nouveaux joueurs : espacement, anti-airs, cancels. |
| Fire Lord Ozai | A- | 8 | 7 | 8 | 6 | 6 | Keepaway feu plus pression de Throw au coin. |
| Nightmare Korra | A- | 7 | 8 | 9 | 6 | 5 | Joueurs Korra expérimentés acceptant le compromis mouvement/pouvoir. |
| Sokka | B+ | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | Setups boomerang, armes et pièges. |
| Zaheer | B+ | 7 | 8 | 6 | 5 | 4 | Laboratoire, pression aérienne flottante. |
| Avatar State Aang | B | 8 | 7 | 8 | 6 | 4 | Avancés voulant un kit élémentaire large. |
| Kyoshi | B- | 6 | 6 | 10 | 8 | 5 | Portée, armor et lectures plutôt que vitesse. |
Notes par personnage
Azula — S+
Azula a le plus haut plafond : pièges, dégâts, contrôle du coin, feu bleu, lightning setups et mouvement aérien. Sa faiblesse est l’exécution.
Korra — S
Korra entre, confirme, poursuit et garde l’adversaire près du coin. Avatar Cycle ajoute planification et récompense de ressource sans obscurcir le plan de base.
Toph — S
Armor et gros dégâts réduisent le coût des petites erreurs. Elle force le respect, mais devient punissable si ses entrées armor sont prévisibles.
Aang — A+
Aang teste le mouvement : tempo, changement de côté, Flow routes et situations de coin gênantes. Moins sûr pour un premier choix.
Katara — A
Katara est le choix d’espacement clair : eau, glace, projectiles et setups défensifs pour contrôler l’écran.
Zuko — A
Zuko divise sur les dégâts, mais ses anti-airs, pokes feu, confirmations simples et plan de duel le rendent excellent pour apprendre.
Sokka — B+
Sokka dépend des setups : épée, club, boomerang et contres deviennent forts avec la connaissance des routes.
Kyoshi — B-
Kyoshi punit très fort avec fans, armor et portée. Les personnages mobiles peuvent la faire courir, whiffer et deviner.
Comment utiliser cette tier list
- Débutants : Toph, Zuko, Korra ou Katara selon armor, fondamentaux, rushdown ou zoning.
- Plafond compétitif : Azula ou Aang orienté mouvement.
- Routes techniques : Sokka, Zaheer, Nightmare Korra, Avatar State Aang après les systèmes universels.
- Revenez après patches, DLC et données ranked.
Notes de source
Classement basé sur la couverture de lancement de Destructoid, Pocket Tactics et InsertCoins, plus un scoring interne neutral, pression, dégâts, défense et facilité.